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【創人苑】ヒダカアヤさん(お笑い芸人系クリエーター)


 

次世代クリエーター「ヒダカアヤ」さん!!

まずは、言葉よりもまずは、作品をご堪能ください!!

ウェブサイトはこちら↓

http://hopstep.miyachan.cc/

 

 

 

【創人苑】佐藤可士和さん(アートディレクター)


世界の佐藤さんシリーズ。


 UNIQLOのCIでおなじみかしわさん。




 


 


Wikipedia参照


佐藤 可士和(さとう かしわ、男性、1965年2月11日 - )は、日本グラフィックデザイナー、クリエイティブディレクター、アートディレクター明治学院大学客員教授多摩美術大学美術学部グラフィックデザイン科卒業。


経歴


父は建築家佐藤明(さとう あきら、1935年4月10日 - )。父方の祖父はロシア語学者で元東京外国語大学名誉教授佐藤勇(さとう いさむ、1903年2月15日 - 1989年11月6日[1][2]。妻はマネージャーの佐藤悦子。


株式会社博報堂を経て2000年に独立。同年クリエイティブスタジオ「株式会社サムライ」を設立し同社代表取締役に就任。社名は自分の名前に由来する。主な仕事に、スマップなどミュージシャンのアートワーク、NTTドコモFOMA N702iD / N703iD」のプロダクトデザイン、ユニクロNYグローバル旗艦店のクリエイティブディレクション、ファーストリテイリングのCI、幼稚園のリニューアルプロジェクト、国立新美術館のシンボルマークとサイン計画などがある。


進化する視点と幅広いジャンルでの強力なビジュアル開発力によるトータルなクリエイティブワークは多方面より高い評価を得ている。直線的な表現や原色を使った色彩構成、ラフなタッチのイラスト表現を頻繁に用いる傾向がある。ブランディングプロジェクトを手がける。2007年4月より明治学院大学客員教授に就任。東京ADC、東京TDC、JAGDA会員。

【創人苑】佐藤雅彦さん(メディアクリエーター)


すこーん、すこーん。クリエータ特集。


ピタゴラスイッチ♪という言葉を聞いただけで、胸がキュンとします。


 


 


Wikipedia参照


プロフィール


(各著書のエピソードから構成)父親は単身赴任のために少年時代は母と過ごすことが多かったという。小学校時代の遊びと言えば牛乳ビンのふた集めであった(もっとも一ヶ月ほどで終わったらしいが)。


大学では数学を専攻。1977年広告代理店大手の電通に入社。最初の配属は、セールスプロモーション局。1987年にクリエーター選抜試験(いわゆる転局試験)に合格し、第4クリエーティブディレクション局に異動。CMプランナーとして「ポリンキー」、「ドンタコス」(湖池屋)、「バザールでござーる」(NEC)などさまざまなヒットCMやテレビ番組のコーナー企画などを手がける。


電通退社後は独立し企画会社「TOPICS」を設立、広告以外の表現を始める。(プレイステーションソフト『I.Q インテリジェントキューブ』など)特にNHK教育テレビおかあさんといっしょ』内の歌として、作詞・プロデュースをつとめた『だんご3兄弟』は、一時期は社会現象になるほど爆発的な人気を誇った。またNHKがロゴを変更した際、CIキャンペーンも手がけている(ロゴ自体は佐藤の案ではない)。


また、1999年より慶應義塾大学環境情報学部教授を務め、2006年より現職。「慶應義塾大学佐藤雅彦研究室」の活動として、NHK教育『ピタゴラスイッチ』などを手掛ける。

【感知辞典】エントロピー


エントロピー。どきどきします。


 


 


情報量(じょうほうりょう、エントロピーとも)は、情報理論の概念で、あるできごと(事象)が起きた際、それがどれほど起こりにくいかを表す尺度である。頻繁に起こるできごと(たとえば「犬が人を噛む」)が起こったことを知ってもそれはたいした「情報」にはならないが、逆に滅多に起こらないできごと(たとえば「人が犬を噛む」)が起これば、それはより多くの「情報」を含んでいると考えられる。情報量はそのできごとがどれだけの情報をもっているかの尺度であるともみなすことができる。


なおここでいう「情報」とは、あくまでそのできごとの起こりにくさ(確率)だけによって決まる純粋に数学的な量のことであり、それが個人・社会にとってどれだけ意義のあるものかとは無関係である。たとえば「自分が宝くじに当たった」事象と「見知らぬAさんが宝くじに当たった」事象は、前者の方が有意義な情報に見えるが、両者の情報量は全く同じである(宝くじが当たる確率は所与条件一定のもとでは誰でも同じであるから)。


*Wikipedia参照

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